{"id":7254,"date":"2021-06-18T12:19:11","date_gmt":"2021-06-18T12:19:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comunicae.es\/nota\/nware-desarrolla-la-infraestructura-de-cloud-1226140\/"},"modified":"2021-06-18T12:19:11","modified_gmt":"2021-06-18T12:19:11","slug":"nware-desarrolla-la-infraestructura-de-cloud-gaming-mas-compleja-del-mercado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/iberopress.es\/index.php\/2021\/06\/18\/nware-desarrolla-la-infraestructura-de-cloud-gaming-mas-compleja-del-mercado\/","title":{"rendered":"Nware desarrolla la infraestructura de cloud gaming m\u00e1s compleja del mercado"},"content":{"rendered":"<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/iberopress.es\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/nware-desarrolla-la-infraestructura-de-cloud-gaming-mas-compleja-del-mercado.png\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>Jugar a videojuegos por streaming sin la necesidad de un ordenador potente ya es una realidad. Gracias a plataformas como <a href=\"http:\/\/www.playnware.com\" rel=\"nofollow\"><strong>Nware<\/strong><\/a>, que rompen con el modelo convencional de consumir videojuegos a trav\u00e9s de una consola o un PC caro, se ha conseguido dar una mayor libertad a los gamers permiti\u00e9ndoles jugar a los videojuegos comprados en distintas tiendas digitales desde cualquier dispositivo. De hecho, el cloud gaming representa no solo una alternativa al modelo tradicional de los videojuegos, sino una de las innovaciones m\u00e1s potentes de este sector que se encuentra en pleno proceso de transformaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Si bien es cierto que la transformaci\u00f3n del modelo de consumo de las industrias del entretenimiento como la m\u00fasica o el cine ha generado mucha atenci\u00f3n, pocos conocen que la industria de los videojuegos supera significativamente en tama\u00f1o a la suma de estas industrias. Seg\u00fan datos de Newzoo y Statista, en 2020 el sector videojuegos factur\u00f3 un total de 177 mil millones de d\u00f3lares a nivel global, habiendo superado a la industria del cine (12 mil millones de d\u00f3lares), la m\u00fasica (22 mil millones de d\u00f3lares) y todo el contenido de v\u00eddeo emitido por Internet (50 mil millones de d\u00f3lares). Esta es tan solo una prueba del r\u00e1pido desarrollo y crecimiento que ha experimentado el sector de los videojuegos, algo que podr\u00eda hacer pensar que quien consiga generar una disrupci\u00f3n en la forma de consumir videojuegos, dominar\u00e1 una industria de miles de millones de d\u00f3lares l\u00edder en entretenimiento. Y en este sentido, el cloud gaming se presenta como una opci\u00f3n muy potente para el futuro del sector.<\/p>\n<p>No obstante, el mundo del cloud gaming es complejo y las compa\u00f1\u00edas que quieran competir con \u00e9xito en este nuevo entorno se enfrentan a numerosos retos clave a los que deben dar respuesta para consolidarse como modelo de consumo alternativo al gaming tradicional. Los expertos de la plataforma <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a>, han definido estos retos, aportando soluciones a los mismos.<\/p>\n<p><strong>La variedad del cat\u00e1logo de juegos para jugar en la nube<\/strong><br \/>Uno de los retos a resolver en las plataformas de cloud gaming es la variedad del cat\u00e1logo de juegos al que podr\u00e1n acceder los usuarios. La mayor\u00eda de los servicios existentes en el sector ofrecen un acceso restringido a un n\u00famero limitado de juegos. Sin embargo, si un usuario no encuentra los juegos a los que quiere jugar, las probabilidades de que dicho usuario permanezca en la plataforma disminuyen considerablemente. Es por eso que <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a> <strong>permite sincronizar m\u00e1s de 20.000 videojuegos en su plataforma<\/strong> <strong>gracias a la integraci\u00f3n con diferentes tiendas digitales<\/strong>, como Steam o Epic Games. De este modo, los usuarios pueden traer todos sus videojuegos a la plataforma, agruparlos en un \u00fanico sitio y jugarlos en la nube, sin l\u00edmites.<\/p>\n<p><strong>Ser rentable y eficiente en costes <\/strong><br \/>Otro obst\u00e1culo con el que se enfrentan las plataformas de cloud gaming es la eficiencia en los costes de su infraestructura. Los servidores que utilizan las plataformas de cloud gaming actuales tienen unas caracter\u00edsticas y tama\u00f1o concretos. Esto significa que, si un usuario no consume toda la potencia del servidor durante su sesi\u00f3n de juego, otros usuarios tampoco podr\u00e1n aprovechar dicha potencia inutilizada. Esto da lugar a un sobredimensionamiento innecesario, que convierte a las plataformas de cloud gaming en proyectos con altos costes variables y, es por ello que, como consecuencia, existe un futuro incierto sobre su rentabilidad econ\u00f3mica en formato suscripci\u00f3n. <strong>No obstante, existe una soluci\u00f3n a este problema. Se trata de una tecnolog\u00eda creada por <\/strong><a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\"><strong>Nware<\/strong><\/a> <strong>que,<\/strong><strong> no s\u00f3lo es eficiente escalando tanto a nivel de tiempos como de costes, sino que tambi\u00e9n asigna recursos de los servidores de manera din\u00e1mica para cada videojuego.<\/strong> Gracias a esta tecnolog\u00eda, es posible ofrecer al jugador un servicio con una gran variedad de juegos que, sin esta optimizaci\u00f3n de recursos, no ser\u00eda posible.<\/p>\n<p><strong>La escalabilidad de las plataformas para poder ofrecer servicio a millones de usuarios bajo demanda<\/strong><br \/>Ofrecer servicio a millones de usuarios para jugar a videojuegos en la nube y bajo demanda es otra de las grandes dificultades del cloud gaming, la denominada escalabilidad. El reto est\u00e1 en que las plataformas de cloud gaming sean capaces de desplegar servidores en m\u00faltiples territorios por todo el mundo, algo que es posible gracias a los servicios que proporcionan los proveedores cloud en cada uno de sus datacenters. Sin embargo, el proceso de despliegue de nuevos servidores dentro de un datacenter puede tardar varios d\u00edas, lo que supone un gran problema cuando un servicio pretende alcanzar a una masa tan grande de usuarios. En este sentido, una posibilidad es <strong>reducir los tiempos de despliegue de nuevos servidores estableciendo acuerdos de integraci\u00f3n con diferentes proveedores de infraestructura cloud para poder disponer de nuevos servidores tan solo en cuesti\u00f3n de horas<\/strong><strong>. <\/strong>As\u00ed lo ha hecho la plataforma <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a> en su objetivo por convertirse en la plataforma m\u00e1s escalable del mercado.<\/p>\n<p><strong>La experiencia de juego y la innovaci\u00f3n para llegar a ubicaciones con conexiones inestables de Internet<\/strong><br \/>La experiencia de juego que ofrezcan las plataformas de cloud gaming es el factor m\u00e1s determinante para su \u00e9xito. No obstante, esta se puede ver afectada por dos factores principales: la latencia y la estabilidad de la sesi\u00f3n de streaming. En cuanto a la latencia, que viene a ser el tiempo de respuesta a las acciones del jugador en el rat\u00f3n, teclado o gamepad, intervienen tanto la distancia entre el servidor y el usuario, como el algoritmo de compresi\u00f3n de v\u00eddeo que se emplea para enviar la informaci\u00f3n de v\u00eddeo a trav\u00e9s de la red. Por otra parte, la estabilidad se puede ver debilitada por la red de Internet, sobre todo cuando el env\u00edo de la informaci\u00f3n ocurre por streaming en tiempo real. Cualquier corte durante la sesi\u00f3n o ca\u00edda de la red afecta directamente a la experiencia de juego del usuario. Por lo tanto, el cloud gaming es especialmente sensible en ubicaciones donde habitualmente hay una mala conexi\u00f3n a Internet.<\/p>\n<p>Ante este panorama y para disminuir la latencia y estabilizar la sesi\u00f3n de streaming, incluso en lugares con mala conexi\u00f3n a Internet, <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a> est\u00e1 desarrollando <strong>una nueva tecnolog\u00eda de streaming que permitir\u00e1 tener una experiencia de juego fluida a pesar de la calidad de la conexi\u00f3n, algo que todav\u00eda no se ha visto en ning\u00fan algoritmo de compresi\u00f3n, y por ende, en ninguna plataforma del sector cloud gaming.<\/strong> \u201cEsta nueva tecnolog\u00eda de compresi\u00f3n nos permitir\u00e1 alcanzar mayores audiencias y desbloquear mercados en v\u00edas de desarrollo, quienes ven un gran valor en el cloud gaming, pero no siempre disponen de una conexi\u00f3n estable de Internet para poder jugar\u201d, explica Daniel Olmedo, CEO y Co-Fundador de Cloudware, startup espa\u00f1ola que ha creado <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a>.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEs el cloud gaming el futuro de la industria de los videojuegos?<\/strong><br \/>La evoluci\u00f3n y el crecimiento de esta industria no ha hecho m\u00e1s que empezar. Tan solo en el a\u00f1o 2020, la industria del cloud gaming factur\u00f3 633 millones de d\u00f3lares a nivel global, seg\u00fan un informe de Newzoo. Pero las perspectivas a futuro son de crecimiento exponencial. De hecho, seg\u00fan esta misma fuente, se espera que en 2021 la industria del cloud gaming supere los mil millones de d\u00f3lares de facturaci\u00f3n por primera vez, con un total 1.400 millones de d\u00f3lares; y que en 2023 sobrepase los 5.000 millones de d\u00f3lares. No obstante, para lograr este avance, los desarrollos en tecnolog\u00eda e infraestructura desempe\u00f1an una funci\u00f3n fundamental.<\/p>\n<p>En definitiva, todo parece indicar que jugar en la nube es un modelo de consumo que se acelerar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. No cabe duda de que las plataformas del sector se enfrentan a numerosas dificultades por el camino, principalmente de car\u00e1cter tecnol\u00f3gico. Y para ello, es imprescindible que plataformas como <a href=\"https:\/\/www.playnware.com\/es\" rel=\"nofollow\">Nware<\/a> aporten su parte a la industria para dar soluci\u00f3n a los retos m\u00e1s grandes del cloud gaming y, por ende, a la digitalizaci\u00f3n del sector videojuegos en su conjunto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jugar a videojuegos por streaming sin la necesidad de un ordenador potente ya es una realidad. 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